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吸血鬼暗夜复仇者-血族

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《吸血鬼暗夜复仇者-血族》是activision和nihilistic software根据white wolf的恐怖纸笔角色扮演游戏(pen-and-paper horror-rpg)改编制作推出的第一款游戏,虽然获得了玩家和媒体的一致好评,但是在销售方面却没有突出的佳绩。如今,activison以第二款名为《吸血鬼暗夜复仇者-血族》(vampire: the masquerade - bloodlines)的rpg重新回到吸血鬼的世界。目前,这款游戏某些方面的情况多多少少已为人所知,比如出色的开发商trokia games、加强的动作化设定以及valve software用于制作《半条命2》(half-life 2)的source引擎。
游戏采用的是nox的引擎,在某些方面还借用了unreal的引擎,总体上还是第三人称视角游戏。这种引擎的特点是:既有象暗黑破坏神那样的click navigation(自由点击),又有虚幻中细腻的3d人物的描写。表现在我们可以自由的控制主角的移动,而又可以自由地转换视角(当然是不可能转换成第一视角,只是可以自由地旋转和缩放)。同时,由于虚幻引擎的介入,玩家可以利用更多的快捷键去控制,这时候,控制就成为了一种技巧,控制力的高低成为主要的因素,这就为游戏的联机对战提供了很好的环境。也许,我们可以第一次在rpg游戏中去体会如同fps游戏一样的乐趣了。游戏中的3d图形很大,画面非常华丽,各种效果设计更是游戏的卖点之一。在那些游戏剪辑中,我们看到很多的细节:即时光影效果,闪电魔法效果,火墙魔法效果,变身魔法效果......实在是另人神往。
玩家在游戏中将变成午夜的危险角色,一名新出道的吸血鬼,为城市的“黑暗王子”效力。玩家可以选择扮演7个吸血鬼家族中的任何一家的成员,每一个家族都有一种唯一的技能,每个种族的力量和能力各不相同。这些技能包括 超自然的速度、潜行、隐身、意念支配、神力、搏击和耐力。玩家可以通过赚取经验值提高他们的力量和技能,允许他们创造终极强者。从秘杀者发展到魔法师,最终发展为残忍的杀人机器。
游戏很好的实现的第一人称和第三人称视角的无缝切换,尽管这是一款角色扮演游戏,但是只要熟悉第一人称动作游戏的玩家可以很快上手。玩家的武器包括木枪、霰弹枪、火焰喷射器、冲锋枪和狙击步枪。当玩家将自己武装到牙齿之后,就可以和吸血鬼猎人、盗尸者、狼人还有居住在“天使之城”的吸血鬼。;
在刚才对引擎的叙述中,其实已经涉及到了很多的操作系统。诚然,有了这么出色的引擎的支持,游戏的操作变得极其简单。操作中最吸引人的设计还是多角色控制:我们可以控制多达4个角色,而当我们控制其中之一时,其他的角色随即转换成自动行动。这种设计其实我们已经在以前的暗黑之石中见过的,非常体贴玩家的一种设计。而游戏的物品栏和魔法栏的操作和以前的所有的a-rpg游戏是差不多的,只是一些细节上的差异而已。这里还是要强调的是那些快捷键的控制,就象fps游戏中的快捷键设计一样,玩家可以按照自己的喜好自己去设定快捷键,而快捷键的应用将是最重要的,甚至于已经比策略性更为重要了。这种设计尽管让很多fps的爱好者享受到了对战时的乐趣,但我们不得不担心是不是所有的rpg爱好者(他们喜欢的还是策略性)都能接受这种改变。
这点在“吸血鬼暗夜复仇者-血族”中显得特别的与众不同。由于游戏的主角设定在一个正义和邪恶所同时兼备的性格上,因此在游戏中的很多时间里,我们不得不看着主角邪恶本性的复苏而不受我们的控制。更是由于这种特点,我们不得不在主角的成长上倾注更多的精力,因为邪恶本性是有一种数值的。只要不滥杀无辜这种数值并不会增加,但是角色的经验值却是要靠战斗来获取的,这对矛盾体的处理加重了游戏的rpg的设计,可能也是补救了游戏中对于操作过多依赖的缺点。而这种矛盾体的存在,使我们也不得不放弃很多具有强大吸引力的情节,如学习变身,催眠,生爪等等一些吸血鬼的兽性魔法是会增加邪恶数值的。更是由于这种设计,我们被融会在那种矛盾里,被游戏背景深深的感染的同时,玩家所得到的心灵深处的体会是难以用语言描述的。
在前面我们已经提到了很多支持联网的特点,如我们可以在免费的won.net上自由对战,如游戏操作性上的变化使联机对战更加激烈。而更为重要的特性是,在游戏的多人模式下,我们可以用游戏的编辑功能创造一个自己的世界。这个世界里你就是象mud里的天神一样的gamemaster,你具有无上的权利。可以想象的是:如果你创造出一个极其精彩的世界能够吸引其他的玩家,而你又有常在网上的条件,那么你就可以自己创造这个自己的mud世界,自己的battlenet;同时,我们也可以在网上自由地寻找任意一个玩家的吸血鬼世界,只要他的世界是你自己所满意的,而不仅仅限于上官方的won.net了。



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